SUPER NEO — MISE À JOUR DU 4 OCTOBRE 2026 ========================================== Ce dossier contient la DERNIÈRE version du jeu (SuperNeo.html). À déposer tel quel sur votrevideastedemariagecalais.fr/superneo/ (remplacer les anciens fichiers). Le jeu (SuperNeo.html) pèse 4,9 Mo : il reste sous la limite des 5 Mo. Nouveautés de cette version : - Tous les monstres de la base de l'éditeur sont dans le jeu, avec le rendu, les animations et les effets de l'éditeur (nom, but, nombre d'apparitions, bien répartis sur la hauteur de chaque monde). - Monstres pré-calculés : le jeu reste fluide même avec beaucoup d'effets. - Aquapolis : Cœurlacanthe, Gélirose et Poulpixel. Monde final : Hérissor. Tutoriel : Cyclorigami. Monde secret : 1 monstre toutes les 10 plateformes. - Carnet des souvenirs en grilles (4 par ligne) avec Cappy, découverte automatique des monstres, bouton du carnet qui clignote. - 1 seul item arc-en-ciel par monde. Dernier dialogue avec Netron non passable. - Mondes classiques et Voile Acté 50 % plus grands. Dossier music/ : il avait disparu. Il a été reconstruit avec les noms exacts attendus par le jeu, mais chaque fichier est un MP3 SILENCIEUX de 2 secondes. Remplacez-les par vos vraies musiques en gardant EXACTEMENT les mêmes noms. Même chose pour 6 bruitages ajoutés (fin de niveau Carte Maîtresse et les 5 bruitages de Voile Acté) : ce sont aussi des MP3 silencieux à remplacer. Toutes les vidéos sont présentes : open.mp4, intro-video.mp4, interlude1.mp4 à interlude7.mp4 et ending-video.mp4. service-worker.js a été mis à jour : le jeu est désormais toujours rechargé depuis le serveur quand il y a du réseau, une nouvelle version déposée est donc visible tout de suite (l'ancienne version pouvait rester en mémoire). ========================================================================== SUPER NEO — Event Film Factory ================================ VOUS RECEVEZ DEUX ZIP À CHAQUE LIVRAISON ------------------------------------------- - "SuperNeo-Beta-X.XX-Complet.zip" → TOUT le dossier, avec les vidéos, musiques et bruitages. C'est celui-ci qu'il faut déposer À L'IDENTIQUE sur votre serveur, à l'adresse : votrevideastedemariagecalais.fr/superneo/ (mêmes fichiers, mêmes noms, même arborescence de dossiers). C'est depuis cette adresse que le jeu — qu'il tourne dans un navigateur ou une fois converti en application Android (APK) — va chercher ses vidéos, musiques et bruitages au moment de jouer. - "SuperNeo-Beta-X.XX-SansMedias.zip" → les mêmes fichiers SANS le dossier "music", le dossier "bruitages", "intro-video.mp4" ni "ending-video.mp4". C'est ce zip-là qu'il faut donner à votre outil de conversion HTML→APK, puisqu'il ne peut pas embarquer ces gros fichiers. Le numéro de version (Beta 0.01, 0.02, ...) avance à chaque nouvelle livraison, pour vous permettre de vous y retrouver facilement. CONTENU DU DOSSIER ------------------- - SuperNeo.html → le jeu complet (code + images, fichier unique) - MonsterEditor.html → l'éditeur de monstres, un outil à part (voir plus bas) - music/ → les musiques MP3 (présentes dans le zip "Complet" uniquement) - bruitages/ → les bruitages MP3 (présentes dans le zip "Complet" uniquement) - intro-video.mp4 → la vidéo de la cinématique d'introduction (zip "Complet" uniquement) - ending-video.mp4 → la vidéo de la cinématique de fin (zip "Complet" uniquement) - manifest.json → fiche d'identité de l'app (nom, icône, couleurs) - service-worker.js → permet l'installation "app" et le mode hors-ligne - neo-icon-192.png / 512.png / 512-maskable.png → icônes de l'app LES DOSSIERS "music/" ET "bruitages/" NE CONTIENNENT QUE DES REPÈRES ------------------------------------------------------------------------- Chaque fichier MP3 de ces deux dossiers est pour l'instant un simple "bip" de test très court — pas la vraie musique ni le vrai bruitage. Ils sont là uniquement pour vous donner la liste exacte des noms de fichiers attendus par le jeu, avec la bonne orthographe et le bon dossier (music/ ou bruitages/). Pour que le son final soit le vôtre : 1. Enregistrez ou exportez votre vraie musique/bruitage. 2. Remplacez le fichier "bip" correspondant en gardant EXACTEMENT le même nom de fichier (le jeu va chercher ce nom précis — un nom différent, un accent en moins, ou un ".MP3" en majuscules ne fonctionnera pas). 3. Une fois tous les fichiers remplacés, déposez tout le dossier sur votre serveur comme indiqué plus haut. Tant qu'un fichier n'est pas remplacé, le jeu jouera ce petit bip à sa place plutôt que rien — pratique pour vérifier que chaque son se déclenche bien au bon moment avant d'avoir enregistré le contenu définitif. IMPORTANT — LE JEU A MAINTENANT BESOIN D'INTERNET ----------------------------------------------------- Depuis cette version, la vidéo d'intro, la vidéo de fin, toutes les musiques et tous les bruitages sont chargés EN DIRECT depuis votre serveur (votrevideastedemariagecalais.fr/superneo/), et non plus depuis des fichiers à côté du jeu. Ce changement était nécessaire pour que la conversion en APK Android fonctionne (l'outil de conversion ne peut pas embarquer des vidéos/musiques dans l'application). Conséquence : un joueur doit être connecté à internet (Wifi ou 4G) pour profiter du jeu à 100%. Au tout lancement du jeu, un écran "CONNEXION AU SERVEUR..." avec une barre de chargement animée (environ 5 secondes) vérifie automatiquement que la connexion fonctionne. Si aucune connexion n'est détectée, un message s'affiche avec deux boutons : "Réessayer" ou "Continuer quand même" — le jeu fonctionne sans internet (on peut sauter, grimper, collecter les Mo...), mais le joueur ne profitera pas pleinement de l'expérience du jeu en termes de sons et vidéo dans ce cas. Pour que tout fonctionne parfaitement, il faut donc que le contenu du zip "Complet" soit bien en ligne à l'adresse votrevideastedemariagecalais.fr/superneo/ AVANT de faire jouer qui que ce soit (navigateur ou APK). LE MODE PLEIN ÉCRAN A ÉTÉ RETIRÉ ------------------------------------ Comme demandé, le bouton et le mode plein écran ont été entièrement retirés du jeu (navigateur comme paramètres) — ils ne servaient plus à rien depuis que le jeu s'adapte déjà parfaitement à l'écran du téléphone ou de l'ordinateur. LA QUESTION DE VILLE/EMAIL NE SE POSE PLUS AU LANCEMENT ------------------------------------------------------------ Comme demandé, il n'y a plus aucune question au lancement de la partie : on clique "Démarrer la partie" et on part directement dans l'aventure. Tout ce qui concerne le concours (ville, éligibilité, email) et le pseudo du joueur se demande maintenant en une seule fois, à la toute fin de la partie, sur l'écran des scores : 1. Le joueur tape son prénom/pseudo et sa ville, puis clique "Enregistrer le score". 2. Le jeu indique aussitôt s'il est éligible au concours ou non. S'il est éligible, un champ email apparaît ; un second clic ("Confirmer et enregistrer") termine l'enregistrement. 3. S'il n'est pas éligible, son score est enregistré directement (pas d'email demandé), et compte quand même dans le classement général. UN JOUEUR QUI REJOUE N'A PLUS JAMAIS À RETAPER SES INFOS -------------------------------------------------------------- Comme demandé ("faut que ce soit ultra propre, si un joueur refait une partie, faut pas avoir à redemander son nom/ville/mail") : une fois ces informations données une première fois, le jeu les retient sur cet appareil (dans le navigateur). Aux parties suivantes, l'écran de fin affiche directement "Bon retour, !" avec le statut d'éligibilité déjà connu, et un seul clic sur "Enregistrer le score" suffit — rien à retaper. Un bouton discret "Pas toi ? Modifier tes infos" permet de recommencer si quelqu'un d'autre joue sur le même appareil/téléphone. Note technique : vous aviez suggéré de reconnaître un joueur par son adresse IP côté serveur — j'ai plutôt choisi de mémoriser l'info directement sur l'appareil du joueur (comme le fait par exemple un site qui retient un panier ou une préférence). Une IP n'est pas fiable pour ça (elle change souvent, plusieurs personnes peuvent la partager via la même box/le même wifi, et le réseau mobile qu'utilisera l'APK en change constamment) et poser la question autrement aurait nécessité de relier une adresse IP à un email d'une manière plus délicate question vie privée. La mémorisation sur l'appareil obtient exactement le résultat souhaité (ne jamais redemander sur le même téléphone/ordinateur) sans ces inconvénients. L'ÉDITEUR SUPER NEO (MonsterEditor.html) --------------------------------------------- Un outil à part, indépendant du jeu, pour créer vos propres monstres, items, personnages ou plateformes animés — ouvrez simplement "MonsterEditor.html" dans un navigateur d'ordinateur (Chrome, Edge...), il fonctionne tout seul, sans connexion ni installation, et s'adapte automatiquement à la taille de votre fenêtre / au zoom du navigateur. Ce qu'on y trouve : - En haut : le choix du type de création — MONSTRE (obstacle, fait perdre une vie au contact), ITEM (bonus à ramasser), PERSONNAGE ou PLATEFORME — les mêmes outils servent aux quatre, ce choix sert juste à ranger la création au bon endroit. À droite, le bouton "Mes créations" ouvre la liste de vos créations sauvegardées (clic dessus pour la reprendre et la modifier), avec Sauvegarder/Nouveau/Exporter tout juste au-dessus. - Une zone d'édition carrée au centre, avec la barre d'outils à gauche : Sélection (déplacer/redimensionner/pivoter — Shift+clic pour en sélectionner plusieurs à la fois), Crayon (tracé main levée, lissé automatiquement une fois relâché), Ligne (d'un point A à un point B, avec ses deux extrémités ensuite ajustables individuellement), Formes (un seul bouton, plus de 15 formes au choix : cercle, ellipse, carré, rectangle, triangle, losange, pentagone, hexagone, étoile, croix, flèche, cœur, croissant, trapèze, parallélogramme, éclair, nuage), Gomme, Miroir horizontal/vertical (retourne l'élément sélectionné autour de son propre centre), Annuler, Dupliquer, Avancer/Reculer (superposition), Supprimer, et Réinitialiser (tout effacer pour repartir de zéro). - Une bibliothèque de pièces déjà toutes faites à droite (œil, œil endormi comme celui du monstre du monde 10, œil mignon qui cligne, corne, aile, pique, bouche, griffe, antenne, queue, "ZzZ", corps rond, cristal, étoile, pièce, cœur...) : un clic les ajoute au centre, prêtes à être déplacées où vous voulez. Une fois un élément sélectionné, ses propriétés (couleur, épaisseur, rempli) redeviennent modifiables à tout moment dans le panneau "Propriétés" — vous pouvez donc recolorier une pièce déjà posée, pas seulement au moment de l'ajouter. - Le choix du fond : blanc, noir, noir quadrillé, ou le vrai fond de chacun des 10 mondes du jeu (les mêmes images que dans SUPER NEO). - Des effets à activer : particules de couleur (avec réglage de couleur/ nombre/vitesse), halo lumineux (couleur/intensité), et une animation toute faite à choisir dans une liste — flottement, dérive légère, pulsation, rotation, balancement, tremblement, battement — tout se joue en direct dans la zone d'édition, y compris pendant que vous dessinez. - "Mes créations" (en haut) garde vos créations sauvegardées dans le navigateur, avec un aperçu miniature, pour les reprendre plus tard. "Export PNG" télécharge une image, "Export JSON" télécharge sa définition complète (formes + effets) — c'est ce même fichier que vous pouvez soit importer vous-même dans le jeu (voir plus bas), soit me transmettre si vous préférez que ce soit moi qui l'implante. "Exporter tout (pour le jeu)" télécharge toute la bibliothèque "Mes créations" en un seul fichier. - Pour chaque monstre importé dans le jeu, vous pouvez choisir dans quel(s) monde(s) il doit apparaître, et éventuellement quel monstre "d'origine" du jeu il remplace dans ce monde — sans jamais augmenter le nombre total de monstres présents dans un monde. COMMENT AJOUTER UNE CRÉATION DANS LE JEU ------------------------------------------- Une fois votre monstre ou votre item terminé dans l'éditeur : 1. Cliquez "Export JSON" (une seule création) ou "Exporter tout (pour le jeu)" (toute votre bibliothèque en un coup). 2. Ouvrez SuperNeo.html. Sur l'écran d'accueil, appuyez sur la touche "C" du clavier — cet écran "Mes créations" est volontairement caché pour les joueurs, il n'est accessible que par ce raccourci secret. 3. Cliquez "Importer un fichier JSON" et choisissez le fichier téléchargé à l'étape 1 (vous pouvez en sélectionner plusieurs à la fois). C'est tout : vos monstres apparaissent ensuite comme n'importe quel autre ennemi (même comportement, même danger au contact) dans les mondes du jeu, et vos items comme bonus à ramasser sur les plateformes — sans repasser par moi. L'écran "Mes créations" permet aussi de supprimer une création importée (✕) à tout moment. COMMENT JOUER TOUT DE SUITE ---------------------------- Double-cliquez simplement sur "SuperNeo.html" : il s'ouvre dans votre navigateur. Comme expliqué plus haut, une connexion internet est nécessaire pour que la vidéo d'intro, la vidéo de fin, la musique et les bruitages se chargent (ils viennent du serveur votrevideastedemariagecalais.fr) — pensez donc à avoir déjà mis en ligne le contenu du zip "Complet" avant de tester. LES PIÈCES "Mo" EN ARC-EN-CIEL ---------------------------------- Comme demandé, les Mo à collecter changent maintenant de couleur en continu, en boucle, façon arc-en-ciel — un léger effet de halo lumineux accompagne le changement de couleur. COMMENT L'INSTALLER COMME UNE VRAIE APPLICATION (icône sur l'écran) --------------------------------------------------------------------- L'installation en "app" (icône sur bureau/téléphone, ouverture en plein écran, jeu accessible hors-ligne) demande que les fichiers soient servis par un site web (http/https) — c'est une règle de sécurité des navigateurs, le "service worker" ne fonctionne pas si on ouvre le fichier directement depuis le disque (file://). Déposez tout le contenu du zip "Complet" à l'adresse votrevideastedemariagecalais.fr/superneo/, puis ouvrez cette adresse suivie de /SuperNeo.html : le navigateur proposera "Installer l'application" (ou "Ajouter à l'écran d'accueil"). CONVERSION EN APK ANDROID ------------------------------ Utilisez le zip "SansMedias" comme source pour votre outil de conversion HTML → APK. Le jeu ira chercher lui-même les vidéos/musiques/bruitages sur votrevideastedemariagecalais.fr/superneo/ au moment de jouer — assurez-vous simplement que le zip "Complet" correspondant est bien en ligne à cette adresse avant de distribuer l'APK. LE CLASSEMENT DES JOUEURS (nouveau) — submit-score.php, get-scores.php, classement.html -------------------------------------------------------------------------------------------- Trois nouveaux fichiers, présents UNIQUEMENT dans le zip "Complet" (ce sont des fichiers pour votre serveur, inutiles pour l'outil APK) : - submit-score.php → reçoit automatiquement chaque score enregistré par un joueur, que ce soit depuis le navigateur OU depuis l'application Android (APK) — les deux contactent cette même adresse sur votre serveur, exactement comme ils le font déjà pour les vidéos/musiques. C'est la réponse au "grand mystère" des scores de l'APK : puisque le jeu a maintenant de toute façon besoin d'internet pour le son/la vidéo, il en profite aussi pour envoyer le score au passage. - get-scores.php → relit tous les scores enregistrés, triés du meilleur au moins bon. C'est ce que consulte classement.html. - classement.html → LA page à consulter : ouvrez simplement votrevideastedemariagecalais.fr/superneo/classement.html dans un navigateur. Elle affiche un tableau classé (rang, joueur, ville, statut éligible/ non-éligible/arc-en-ciel, score en Mo, email, date). Vous pouvez la garder pour vous ou la partager, comme vous voulez — elle n'est reliée à aucune autre page de votre site, donc personne ne tombera dessus par hasard, mais rien n'empêche de partager le lien si vous le souhaitez. Un dossier "data/" est créé automatiquement par submit-score.php au premier score reçu (avec un fichier scores-data.json dedans) — vous n'avez rien à faire, juste vous assurer que ces 3 fichiers PHP/HTML sont bien déposés à côté de SuperNeo.html sur votre serveur. Le score de chaque joueur reste de toute façon toujours sauvegardé sur son propre appareil (écran "🏆 Classement" du jeu) même si l'envoi au serveur échoue. IMPORTANT : votre hébergement OVH doit exécuter du PHP pour que ce système fonctionne (c'est le cas de la quasi-totalité des offres d'hébergement web OVH). Si jamais classement.html affiche une erreur de chargement, vérifiez d'abord que les fichiers .php sont bien exécutés par votre hébergement (et pas juste téléchargés/affichés en texte brut). NOUVEAUTÉS BETA 0.05 ------------------------ - LE SON DES VIDÉOS EST CORRIGÉ. La vidéo d'intro se lançait auparavant automatiquement, sans aucun clic préalable du joueur — or les navigateurs bloquent systématiquement le son d'une vidéo qui démarre de cette façon (politique dite "d'autoplay"), d'où le son manquant. Un petit écran "Appuyer pour commencer l'aventure" a été ajouté juste avant : ce tap suffit à débloquer le son de façon fiable partout. - LA LETTRE D'EVENT FILM FACTORY RACONTE MAINTENANT L'HISTOIRE COMPLÈTE : Netron et ses Neutronites qui volent la carte SD, la planète Myrabel, Cappy le petit nuage messager qui retrouve Neo pour lui remettre la lettre — toute l'histoire que vous nous avez donnée est maintenant intégrée avant le monde 1. - L'ÉCRAN DE FIN AFFICHE MAINTENANT LA LISTE DES VILLES ÉLIGIBLES au concours (Calais, Coquelles, Sangatte, Gravelines, Oye-Plage, Coulogne, Blériot, Blériot-Plage, Guînes), directement sous le champ "ville" — le joueur la voit avant même de taper sa réponse. Comme avant, un joueur hors de ces villes peut quand même jouer et enregistrer son score. - "MODE FUN" RENOMMÉ EN "MODE ULTRA NEO" partout où il apparaît (écran de fin, classement en jeu, page classement.html). - LES ITEMS "CŒUR" ET "ARC-EN-CIEL" SONT LÉGÈREMENT PLUS GRANDS que le Mo, pour bien les distinguer au premier coup d'œil. - NOUVEAU BOUTON "ℹ️" sous le bouton pause, en jeu : il ouvre un guide avec les 10 plateformes du jeu ET les 4 items, chacun animé avec son effet expliqué juste à côté — plus besoin de les découvrir un par un en jouant. - BAISSES DE FPS : un système automatique surveille maintenant la fluidité réelle du jeu sur l'appareil du joueur ; s'il détecte que ça rame vraiment, il allège tout seul les effets lumineux (halos) pour retrouver une bonne fluidité, sans que le joueur n'ait rien à faire. Nous n'avons pas réussi à reproduire le ralentissement que vous avez signalé dans nos propres tests (même avec 30 monstres à l'écran en même temps, ça restait fluide) — si ça continue à ramer après cette mise à jour, dites-nous sur quel modèle de téléphone/ordinateur exactement et à quel moment, ça nous aidera à cibler la correction. NOUVEAUTÉS BETA 0.06 ------------------------ - ÉCRAN DE DÉMARRAGE REVU : l'écran "Appuyer pour commencer l'aventure" séparé de la Beta 0.05 a été retiré. À la place, dès que "Connexion établie !" s'affiche sur l'écran de connexion, un bouton "▶ C'est parti" apparaît juste en dessous, sur ce même écran (plus besoin de passer par un second écran) : un clic dessus lance la vidéo d'intro avec le son. - LE BOUTON "PASSER L'INTRODUCTION" APPARAÎT MAINTENANT 5 SECONDES APRÈS LE DÉBUT DE LA VIDÉO (avant, il était visible dès le tout début) — même forme, juste un léger délai avant qu'il soit cliquable. - PLUS DE MUSIQUE DE FOND PENDANT LES CINÉMATIQUES : une musique MP3 se lançait par erreur en même temps que la vidéo d'introduction, en plus du son de la vidéo elle-même. C'est corrigé — seul le son de la vidéo se joue maintenant pendant les cinématiques (intro et fin). NOUVEAUTÉS BETA 0.07 ------------------------ - TRANSITION NOIRE DE 2 SECONDES ENTRE CHAQUE CHANGEMENT D'ÉCRAN : menu → lettre, lettre → premier monde, vidéo d'intro → menu, arène du gardien → vidéo de fin, vidéo de fin → écran des scores, écran des scores → menu. Le passage d'un monde à l'autre garde son animation de portail habituelle (tourbillon, particules) : la transition noire s'y ajoute simplement en plus, sans la remplacer. Les fenêtres qui s'ouvrent PAR-DESSUS une partie en cours (pause, galerie ℹ️, classement) restent volontairement instantanées, pour ne pas ralentir l'usage courant. Seul le bouton "C'est parti" qui débloque le son de la vidéo d'intro (Beta 0.06) n'a pas cette transition, pour ne prendre aucun risque avec ce correctif. NOUVEAUTÉS BETA 0.08 ------------------------ - LA LETTRE D'EVENT FILM FACTORY EST RACCOURCIE : d'après votre relecture, elle passe de 27 à 10 pages, avec votre texte final tel que vous nous l'avez redonné (et signée "— Christophe / Event Film Factory"). - CORRIGÉ : le bouton "Passer l'intro", en apparaissant 5 secondes après le début de la vidéo, faisait légèrement remonter/décaler le cadre de la vidéo. Le bouton a été sorti de la mise en page de la vidéo et posé en bas à droite de l'écran, à un endroit fixe qui ne bouge plus jamais. - LE BOUTON "PASSER" DE LA LETTRE EST MAINTENANT AU MÊME ENDROIT (en bas à droite de l'écran, comme les boutons "Passer l'intro"/"Passer" des deux vidéos), pour un emplacement cohérent d'un écran à l'autre. NOUVEAUTÉS BETA 0.09 ------------------------ - PETIT AJUSTEMENT DE TEXTE DANS LA LETTRE : "son propre monde d'apocalypse" devient "son propre monde infernal" (panneau 3), à votre demande. NOUVEAUTÉS BETA 0.10 ------------------------ - AUTRE AJUSTEMENT DE TEXTE DANS LA LETTRE (panneau 7) : "tu n'es pas le seul NEO à participer" devient "tu n'es pas le seul à participer" — NEO reste bien unique, ce sont d'autres joueurs qui participent en plus de toi. - ET UN TROISIÈME (panneau 8) : "à la solde de Netron" devient "sous les ordres de Netron". - SIGNATURE DE LA LETTRE (panneau 10) : "— Christophe / Event Film Factory" devient "— Christophe, Event Film Factory" (avec la virgule). NOUVEAUTÉS BETA 0.11 ------------------------ - LA BULLE D'AIDE "tu peux mettre le jeu en pause" A ÉTÉ RETIRÉE — elle ne s'affiche plus du tout en début de partie. Le bouton pause fonctionne toujours normalement. - MONDE 1 : maximum 4 monstres désormais (au lieu de pouvoir en avoir davantage selon le tirage), pour un premier monde plus doux. - LE GUIDE (ℹ️) SE RÉVÈLE MAINTENANT PROGRESSIVEMENT : au lieu d'afficher toutes les plateformes dès le monde 1, il ne montre que celles déjà rencontrées jusqu'au monde en cours, et les nouvelles s'ajoutent à la liste au fur et à mesure que vous avancez dans les mondes suivants. - LE PORTAIL DE FIN DE MONDE NE RESSEMBLE PLUS À UNE FLEUR : les 7 pétales symétriques sont remplacés par de vrais bras de tourbillon arc-en-ciel qui s'enroulent en spirale, pour un vrai effet vortex/tourbillon. - LES PLATEFORMES ONT MAINTENANT DES COINS NORMAUX (non arrondis), comme demandé. - TRANSITION NOIRE ENTRE LES MONDES : elle attend maintenant que l'animation du portail dans lequel Neo entre soit complètement terminée avant de s'afficher, et le portail d'arrivée du monde suivant n'apparaît plus qu'une fois cette transition noire terminée (au lieu de se chevaucher avec les animations du portail). NOUVEAUTÉS BETA 0.12 ------------------------ - NOUVEAU STYLE DE PLATEFORMES : d'après votre photo de référence, toutes les plateformes (peu importe leur type/couleur) ressemblent maintenant à un vrai barreau métallique riveté — segments séparés par des jointures, un rivet au centre de chacun, et un reflet clair sur le dessus — au lieu du tube de verre translucide avec liquide animé qu'on avait avant. Les coins restent normaux (non arrondis), comme demandé juste avant. NOUVEAUTÉS BETA 0.13 ------------------------ - RETOUR EN ARRIÈRE SUR LE STYLE DES PLATEFORMES : le nouveau look "barreau métallique riveté" de la Beta 0.12 ne vous plaisait pas du tout — les plateformes retrouvent exactement leur apparence d'avant (tube de verre translucide avec liquide animé à l'intérieur). Les coins carrés (non arrondis) sont conservés. NOUVEAUTÉS BETA 0.14 ------------------------ - NOUVELLE ICÔNE OFFICIELLE DU JEU : l'icône que vous avez envoyée (Neo avec le cœur lumineux) remplace l'ancienne, aussi bien pour le raccourci/l'onglet du navigateur que pour l'application Android (APK). - CORRECTIF SUPPLÉMENTAIRE SUR LA TRANSITION ENTRE LES MONDES : le monde suivant pouvait encore apparaître furtivement juste avant que l'écran noir soit complètement opaque (un petit défaut resté dans le correctif précédent). C'est corrigé : le changement de monde n'a plus du tout lieu tant que l'écran n'est pas 100% noir. - BARRE DE PROGRESSION EN HAUT DE L'ÉCRAN : elle avait la même hauteur que la pastille des "Mo" mais paraissait plus épaisse à cause d'un effet de lueur qui débordait un peu trop autour du contour — corrigé, les deux ont maintenant vraiment la même épaisseur visuelle. - CŒURS : il y en a maintenant 2 par monde (au lieu d'1). - ARC-EN-CIEL : n'apparaît plus qu'à partir du monde 6. - BOOST DE VITESSE : n'apparaît plus qu'à partir du monde 4. - NOUVEL ITEM AIMANT 🧲 : un item blanc qui attire vers vous tous les "Mo" proches pendant 15 secondes. Présent dans les mondes 7, 8, 9 et 10. Pour qu'il ressemble vraiment à un aimant (comme l'émoji 🧲 que vous avez montré), il garde le style blanc/argenté demandé mais avec juste les deux pointes du fer à cheval en rouge — sinon, tout blanc, il ne se reconnaissait pas comme un aimant à l'écran. - NOUVEL ITEM POISON 🧪 : à éviter absolument ! Si vous le touchez, vous perdez 1 Mo toutes les 10 secondes pendant 2 minutes au total — et cet effet continue même si vous tombez et recommencez en bas du monde, comme demandé. Pendant que l'effet est actif, la pastille des "Mo" en haut de l'écran devient vert fluo, puis clignote dans les 3 dernières secondes avant de revenir à la normale. Cet item apparaît à partir du monde 5 — je n'avais pas de monde précis de votre part pour celui-ci, dites-moi si vous préférez un autre monde de départ. - QUAND UN NOUVEL ITEM FAIT SON APPARITION DANS UN MONDE, IL EST MAINTENANT PRÉSENTÉ dans la même fenêtre que celle qui annonce les nouvelles plateformes en début de monde (comme pour les plateformes). Si un monde introduit à la fois une plateforme ET un item, la fenêtre les montre l'un après l'autre. NOUVEAUTÉS BETA 0.15 ------------------------ - CORRECTIF : sur l'écran de vérification de connexion, quand le bouton "▶ C'est parti" apparaissait, il décalait tout le reste de l'écran (le titre, la barre, etc. sautaient vers le haut). Corrigé : sa place est maintenant réservée dès le début, plus aucun décalage quand il apparaît. - NOUVEL ITEM FUSÉE 🚀 : orange, basé sur votre émoji. Le toucher propulse Neo tout droit vers le haut très rapidement pendant 5 secondes (toujours contrôlable à gauche/droite), avec une explosion de réacteur orange sous ses pieds et Neo lui-même qui devient orange, invincible pendant tout ce temps. À la fin, 1 seconde de ralenti pendant laquelle Neo clignote 5 fois avant de redevenir normal, le temps de reprendre un saut classique et de bien retomber sur une plateforme. Un seul exemplaire, uniquement dans les mondes 9 et 10. NOUVEAUTÉS BETA 0.16 ------------------------ - BARRE DE PROGRESSION / DÉFILEMENT DU DÉCOR : ils se figeaient parfois avant que Neo n'atteigne réellement le portail (l'image de fond semblait "déjà arrivée en haut" alors qu'il restait encore de la hauteur à grimper). Corrigé : la barre et le décor suivent maintenant la progression réelle jusqu'au portail, et n'affichent 100% qu'au moment où Neo peut vraiment l'atteindre. - TEXTES D'AIDE EN BAS DE L'ÉCRAN reformulés pour être plus clairs : "glisse à gauche/droite" devient une explication complète (tapoter l'écran à gauche/droite avec les pouces, ou utiliser les flèches du clavier), et l'ancien "pour t'élancer, grimper le plus haut possible" explique maintenant clairement qu'il faut taper l'écran ou appuyer sur la flèche du haut pour déclencher le tout premier saut. - BOUTON "OK, C'EST COMPRIS" (fenêtre de présentation des nouvelles plateformes/items) renommé en "TAPE / CLIQUE POUR CONTINUER", puisque le jeu se joue aussi bien au clic (PC) qu'au tactile (téléphone). - PARTICULES BLOQUÉES À L'ÉCRAN : les petits anneaux qui apparaissent quand Neo rebondit sur une plateforme pouvaient rester figés en pleine opacité pendant la cinématique du portail de fin de monde, pendant l'animation de mort de Neo, et (potentiellement) pendant la défaite du gardien — corrigé partout, ils s'estompent maintenant normalement quoi qu'il arrive. - ÉCRAN DE FIN (pseudo/score) : entièrement remis en forme dans une vraie carte avec bordure, comme toutes les autres fenêtres du jeu (lettre, pause, nouvelle plateforme...) — avant, c'était le seul écran du jeu à flotter à nu sur le fond étoilé. Le texte des villes éligibles au concours (qui restait aligné à gauche au milieu d'un écran centré) a maintenant son propre petit encart, comme un vrai encadré d'info plutôt qu'un texte qui traîne mal aligné. - MODE "ULTRA NEO" 🌈 désactivé pour le moment sur toute l'interface (bouton de l'écran de fin, légende du classement) — il n'apparaît plus nulle part. Le mécanisme reste intact derrière pour pouvoir le remettre facilement plus tard si besoin. - ITEM FUSÉE 🚀 ajusté suite à vos retours : - Distance de vol réduite de moitié (2,5 secondes de propulsion au lieu de 5). - Fini le ralenti à durée fixe pour l'atterrissage : Neo redescend maintenant à vitesse naturelle (décélération progressive sous la gravité, toujours invincible et clignotant) et ne reprend un saut classique qu'au moment exact où il touche vraiment une plateforme — quel que soit le temps que ça prend. - La fusée attire maintenant aussi tous les "Mo" sur son passage, comme le ferait l'aimant, pendant toute la durée du vol. - ITEM POISON renommé "CRÂNE EMPOISONNÉ" 💀 (remplace l'ancienne fiole/tube à essai) avec un tout nouveau visuel en crâne toxique fluo. Le rythme de la perte de Mo est aussi corrigé : 1 Mo perdu toutes les 3 secondes pendant 1 minute au total (au lieu de toutes les 10 secondes pendant 2 minutes). Pour la suite : je continue à regarder de plus près les transitions autour du combat de fin (arrivée face au gardien, l'instant précis du 3e coup, et le retour à l'écran de score) — les corrections de particules bloquées de cette version couvrent une bonne partie de ce que vous aviez remarqué, mais si vous voyez encore un souci précis à ce moment-là, une petite vidéo de l'écran m'aiderait à mettre le doigt dessus. NOUVEAUTÉS BETA 0.17 ------------------------ - BOUTON "PAS TOI ? MODIFIER TES INFOS" repensé : il ne traite plus ça comme "un autre joueur reprend la manette" (ce qui effaçait tout et redemandait ville/email/pseudo de zéro). Renommé "Modifier mon pseudo / mon email", il pré-remplit maintenant directement le formulaire avec vos informations déjà connues (pseudo, ville, email) pour une simple correction — et il a maintenant le même style que tous les autres boutons du jeu (au lieu de se démarquer en discret/transparent). - ÉCRAN DE FIN allégé : la liste des villes éligibles au concours a été retirée (le jeu vous dira de toute façon si votre ville compte ou pas, une fois enregistrée) ; le rappel "10 Mo = 1 photo" a aussi été retiré de la ligne du compteur de photos, qui n'affiche maintenant plus que le nombre de photos disponibles. - PLATEFORMES DE L'ARÈNE DU GARDIEN FINAL, deux changements demandés : - Elles sont redevenues des plateformes normales, avec seulement UNE plateforme de feu parmi les 8 accessibles à chaque fournée (fini le mélange trap/boost/électrique/poison/glace/vent/fantôme qui existait avant dans l'arène). - Le remplacement périodique des plateformes (environ toutes les 10 secondes) n'est plus un pop instantané que vous trouviez trop brutal : les anciennes rétrécissent progressivement pendant que les nouvelles grandissent en même temps, comme un fondu croisé. NOUVEAUTÉS BETA 0.18 ------------------------ - FENÊTRE "NOUVELLE PLATEFORME / ITEM" (au début de chaque monde) : elle se ferme maintenant TOUTE SEULE après 10 secondes, plus besoin de taper / cliquer sur un bouton pour continuer (le bouton a été retiré). Une case à cocher "Ne plus être informé des nouveautés" a été ajoutée dans la fenêtre : si vous la cochez, ces présentations ne s'afficheront plus au début des mondes suivants. Vous pouvez les réactiver à tout moment depuis le menu pause, où une case "Afficher les nouveautés en début de monde" a été ajoutée. - BOUTON INFO "ℹ️" restylé pour ressembler au bouton pause "⏸" (même taille, même style sans bordure fine) au lieu de garder le style pastille plus discret des autres compteurs du HUD. NOUVEAUTÉS BETA 0.19 ------------------------ - MENU PAUSE : les barres de réglage du bruitage et de la musique débordaient du cadre (surtout visible en mode paysage) — corrigé, elles restent maintenant toujours bien à l'intérieur de la carte, quelle que soit la taille de l'écran. La case "Afficher les nouveautés en début de monde" a aussi été raccourcie en "Afficher les nouveautés". - COMMENT JOUER (monde 1) : l'ancien texte fixe en bas de l'écran expliquant les commandes a été remplacé par une vraie fenêtre illustrée, dans le même esprit que celle des nouveautés. Elle s'affiche en 2 temps au tout début du premier monde : d'abord les contrôles tactiles (mobile/tablette, avec une illustration animée des zones gauche/droite et du tap pour sauter), puis les touches du clavier (ordinateur, avec les flèches illustrées). Les deux écrans s'enchaînent puis se ferment tout seuls, sans bouton à cliquer. NOUVEAUTÉS BETA 0.20 ------------------------ - FENÊTRE "COMMENT JOUER" (monde 1) : elle a maintenant un vrai bouton pour avancer d'un écran à l'autre — "CONTINUER" sur l'écran tactile, puis "C'EST PARTI" sur l'écran clavier — au lieu de se fermer toute seule après un délai. - Son illustration tactile a aussi été corrigée : l'ancienne animation donnait l'impression qu'il fallait "taper pour sauter", alors qu'en réalité il faut MAINTENIR l'écran appuyé pour déplacer Neo (le tap ne sert qu'au tout premier saut). La zone gauche/droite reste maintenant éclairée tout le temps de l'appui, avec le libellé "MAINTIENS POUR TE DÉPLACER". - MONDE 1 : plus aucun monstre. Le monde 1 sert uniquement à prendre en main les déplacements de Neo pour grimper jusqu'en haut, sans distraction (les 3 volant-cornu qui y apparaissaient jusque-là ont été retirés). - Page de connexion : "Chargement des ressources vidéo & son" a été remplacé par "Chargement des ressources du jeu", plus juste puisque d'autres éléments que la vidéo/le son sont chargés à cette étape. NOUVEAUTÉS BETA 0.21 ------------------------ - NOUVEAU : SYSTÈME DE CHECKPOINT — un drapeau blanc 🚩 est maintenant planté sur une plateforme arc-en-ciel (liquide fluorescent multicolore), toujours placée au milieu de la montée de chaque monde, avec une plateforme normale juste en dessous pour un atterrissage toujours sûr. Le récupérer affiche "CHECKPOINT" à l'écran et sécurise immédiatement le score du monde en cours. Si Neo tombe dans le vide APRÈS l'avoir pris, il ne repart plus du bas du monde : une bulle d'eau apparaît avec Neo flottant à l'intérieur, exactement à l'endroit du checkpoint (barre de progression et fond d'image bien repositionnés au milieu, pas en bas) — un clic/tap sur la bulle la fait éclater et la partie reprend aussitôt là où c'était. Présenté dans la fenêtre "Nouvelle plateforme !" à partir du monde 2. - MONDE 2 : nouveau message d'avertissement sur les ennemis, juste après celui de la nouvelle plateforme — avec un aperçu de la méduse rouge (gelée-prisme) pour bien montrer à quoi elle ressemble avant de la croiser. - Bouton pause : l'icône est passée en ⏸️ pour un rendu identique en taille à celle du bouton info, et les deux boutons ont maintenant une boîte parfaitement identique (même largeur, même hauteur), quelle que soit la forme de l'icône à l'intérieur. - GÉNÉRATION DES PLATEFORMES : jamais plus de 2 plateformes "à risque" (piège/électrique/poison/glace/vent/feu/fantôme...) d'affilée — la 3e est désormais toujours une plateforme normale, pour éviter les malchanceuses suites de 4-5 plateformes dangereuses ou qui disparaissent. - DÉCOR D'ARRIÈRE-PLAN : tous les éléments purement statiques (qui ne faisaient que défiler sans jamais bouger par eux-mêmes — tours, vignes, anneaux, citrouilles, toiles d'araignée, cadeaux, confettis, couronnes, spots, rideaux, masques, éclats, lueur de lave...) ont été retirés de chaque monde ; il ne reste que les éléments réellement animés (étoiles, formes 3D en rotation, colombes, feux d'artifice, chauve-souris, pluie de code, scanlines). - PLATEFORME POISON : effet revu — Neo est maintenant enfermé 5 secondes dans la bulle d'eau violette (au lieu de 3), et TOUS ses déplacements passent au ralenti (avant, seul le saut était ralenti). À la fin des 5 secondes, la bulle clignote 3 fois puis explose avant de le libérer. - ITEM BOOST DE VITESSE : nouvel effet — pendant 10 secondes, Neo retombe 30% plus vite sur ses pieds après un saut, et ses jambes clignotent en vert tout le long (l'ancien effet de vitesse horizontale a été retiré). - ITEM CRÂNE EMPOISONNÉ : la perte de Mo passe à 1 Mo toutes les 2 secondes pendant 30 secondes (au lieu de 3 secondes pendant 1 minute) ; la pastille Mo clignote maintenant pendant TOUTE la durée de l'effet (plus seulement les 3 dernières secondes) ; Neo clignote lui aussi en vert toutes les 2 secondes, avec un petit bip synchronisé à chaque clignotement. - ITEM FUSÉE : durée du vol réduite à 1,5 seconde (au lieu de 2,5). - Tous les textes des menus/fenêtres du jeu sont désormais centrés automatiquement par défaut (lettre, pause, popups, écran de fin, connexion...) — les textes affichés dans les mondes ou pendant le combat de boss ne sont pas concernés, ils gardent leur position habituelle. Bon jeu ! — Event Film Factory